ニンテンドーDS用ソフト「BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌(レクイエム)」の攻略まとめサイト
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■ウルル(うるる)
紬屋雨(つむぎやうるる)の事。

■永久コンボ(えいきゅうこんぼ)
コンボが無限に繋がる事。
「卍解」などで時間制限のある永久コンボは「半永久コンボ」とも言う。
DCで防ぐ事が可能(但し、超必殺技の永久コンボは不可能)

■エリアル(えりある)
「エリアルレイヴ」の略。
空中コンボの事。

■エリアル始動技(えりあるしどうわざ)
ジャンプコマンド(↑十字キー)で硬直がキャンセル可能な技の名称。
エリアル始動技はキャラによってコマンドが変わる。
※基本的に「屈大」(↓+大ボタン)が大半を占める

■お手玉(おてだま)
相手を地上に落とさずにコンボを繋げる事。
永久コンボとも言う。
DCで防ぐ事が可能。

■壁バウンド(かべばうんど)
壁に叩きつけられる事。
壁にぶつかった時点で、DCが不可能となる。
相手にDCさせない技術でもある。

■貫通性能(かんつうせいのう)
リーチに変動がない技の事。
リーチ内に居る相手をまとめて攻撃する事が可能。

■キャンセル(きゃんせる)
「やめる」「取り消す」の意。
技と技との間の「硬直」を取り除く技術の事。
条件は様々だが、基本的に「通常攻撃→必殺技」「必殺技→超必殺技」と繰り出すと、間の硬直がキャンセル(取り消)される。

■強キャラ(きょうきゃら)
キャラクター自体の性能が優れている事。
前作では、主に「石田雨竜」「朽木白哉」「砕蜂」「藍染惣右介」「更木剣八」「草鹿やちる」の事を指していた。
※今作ではバランス調整が施されている

■空中ダッシュ(くうちゅうだっしゅ)
ジャンプ中に十字キーの「←or→」を2回続けて押す事。
主に「中段崩し」や、相手との位置調整に利用する技術。

■屈(くつ)
「下段」「しゃがみ」の意。
※屈大⇔下段大⇔しゃがみ大

■屈ガード(くつがーど)
「下段ガード」の事。
中段攻撃(=空中攻撃など)はガードできない。

■魂魄(こんぱく)
このゲームのHP(体力)の事。

■コンボ(こんぼ)
技の組み合わせ。
繋げた技のHit数は、自分のステータスバーの下に表示される。

■コンボ補正(こんぼほせい)
コンボ時のダメージ量の減少の度合い。
コンボ補正が無くなる超必殺技もある。

■シロ(しろ)
「日番谷冬獅郎」の事を指す(通称=シロちゃん)
「浮竹十四郎」の事を指す場合もある。

■白一護(しろいちご)
「黒崎一護(虚化)」の事。
造語で、本人の見た目の「白色」から連想された言葉だと思われる。

■スラ投げ(すらなげ)
スライディングを繰り出した後、投げに繋げる事。
前作では、「砕蜂」のスライディング(=屈大)を相手にガードさせると、相手がGCを使用しない限りは こちらが先に「投げ」を繰り出す事ができた。
多用すると「厨行為」と見なされていたが、今作では出来ない様になっている。

■多段Hit(ただんひっと)
1つの技が連続でHitする事。
「仰け反り無効」状態の相手に対して使用すると、相手を束縛する事が可能。

■立ちガード(たちがーど)
「中段ガード」の事。
下段攻撃はガードできない。

■チェーン(ちぇーん)
「鎖(くさり)」「繋ぐ」の意。
技と技を繋げる事。
例.「立小>立中>立大」

■着地キャンセル(ちゃくちきゃんせる)
空中から地上に着地する事により、硬直を取り消す技術。
主に、空中で使用できる必殺技の中に対応しているものがある。
通称:着キャン

■厨行為(ちゅうこうい)
嫌悪される「プレイ(戦い方)」の総称を指す。
多用するとネット上で晒されたり、ゲームの中では集中攻撃を受けたり放置プレイの対象にされる事も。

■中段崩し(ちゅうだんくずし)
斜め上瞬歩、空中ダッシュなどで低空から通常攻撃を繰り出す事。
屈ガードで固まる相手に対して有効な戦法。

■斜め上瞬歩(ななめうえしゅんぽ)
十字キーの右上、もしくは左上を押しながら瞬歩コマンドを繰り出す事。
空中攻撃でキャンセルして「中段崩し」に利用したり、空中攻撃をチェーンさせる時に使用する技術。

■生エリアル(なまえりある)
エリアル始動技を組み込まずに、そのまま空中コンボに繋げる事。

■忍者(にんじゃ)
「砕蜂」の必D「逃さん!」と超必B「処刑演武」の事を指す。

■逃げプレイ(にげぷれい)
消極的なプレイの事。
主に、相手から遠ざかったり、敵の居ないラインに移動したりする事。

■ネタプレイ(ねたぷれい)
勝ち負けを気にせず、真の意味で「遊ぶ」事。
人によっては「ネタプレイ」を嫌う事も。

■バッタ(ばった)
ジャンプと空中攻撃を多用した戦法の事。

■瓢丸(ひさごまる)
「山田花太郎」が所有する斬魄刀。
斬りつけた相手を回復する効果を持つ。

■ぶっぱ
必殺技を単発で繰り出すこと。
相手の動きを読んで(もしくは無視して)、先出しで始動の早い技を置いておく。
ヒットするとこちらが有利だが、硬直の残る技はガードされるとリスクが発生するため注意。

■砲台プレイ(ほうだいぷれい)
飛び道具を遠距離から打ち続ける戦法。
厨行為と見なされる。

■放置プレイ(ほうちぷれい)
使用キャラクターを一切動かさずに、相手に倒してもらうのを待つこと。
戦いたくない相手と当たってしまった場合や、試合放棄する場合によく見られる。

■虚(ほろう)
「ホロウ」の事。
「BLEACH」の原作に登場する「悪霊」の総称。

■麻痺(まひ)
一定時間、動けなくなる事。
前作では、麻痺状態の「涅ネム」「草鹿やちる」が無敵状態になる「バグ」が発見されている。

■めくり(めくり)
「~をめくる(うらがえす)」の意。
主に「後ろ」の事を指す。
例.めくり判定がある=背後にも攻撃判定がある。

■大虚(めのすぐらんで)
大型の虚(ホロウ)「メノスグランデ」の事。

■4さま(よんさま)
「藍染惣右介」の事を指す。

■ライン攻撃(らいんこうげき)
2ラインステージで別ラインに居る相手を攻撃する事。

■ラグ(らぐ)
オンラインで動きが遅かったり、瞬間移動したりする現象。
これらの現象を防ぐには、お互いが高速なインターネット環境を整えるしかなく、オンラインゲームの宿命でもある。
オンラインに使用しているサーバ側が問題の場合もある。

■ラグい(らぐい)
回線が「重い(遅い)」の意。

■リーチ(りーち)
距離、技の届く範囲。

■リバサ(りばさ)
リバーサルの略称。
起き上がりに始動の早い技でカウンターを試みるテクニック。
相手からの起き攻めを回避するための一つの選択肢で、失敗すると当然リスクも備える。

■霊力ゲージ外枠(れいしょくげーじそとわく)
霊力ゲージの「青色の部分」の事。
RFコマンドに使用し、霊力ゲージの中枠も一緒に消費される。
回復スピードは一定で、遅い。

■霊力ゲージ中枠(れいしょくげーじなかわく)
霊力ゲージの「黄色の部分」の事。
瞬歩コマンドに使用し、霊力ゲージの外枠は消費されない。
回復スピードは2段階で、地上に居ると回復が早い。
逆に、「攻撃」と「ガード」を繰り出すと遅くなり、空中時は無条件で遅くなる。
※その遅さは「外枠」の回復スピードと同程度

■ワープ連打(わーぷれんだ)
「更木剣八」の必A「いつまでそっちを見てやがる」を連続で繰り出す事。
前作では、連続で繰り出す事により無敵状態に等しくなったが、今作では出来なくなった。

■ワンコ(わんこ)
「狛村左陣(狼)」の事を指す。

■ワンパ(わんぱ)
ワンパターン、同じ事の繰り返しの意。

■DC(ダメージキャンセル)
相手の攻撃を強制終了させるコマンド要素。
使用方法=(相手の攻撃を喰らっている時に)瞬歩ボタン+攻撃ボタン
使用した場合は霊圧ゲージが1消費され、周囲にいる相手が吹き飛ぶ。
超必殺技を受けている間と、壁バウンドの後は、このコマンドを使用できない。
今作では、超必殺技の暗転後にもDC不可能となった。

■FA(ファーストアタック)
先制攻撃の意。
同じステージにいる他の誰よりも早く、敵もしくは味方に攻撃をHitさせる事。
FAを獲得すると「霊圧が1上昇する」
※「志波岩鷲」の必D「カモォン ボニーちゃん」で味方(自分)に攻撃をHitさせるのも例外では無い

■GC(ガードキャンセル)
ガードの硬直をキャンセルして技を繰り出す事。
使用方法=相手の攻撃をガードしながら技コマンドを繰り出す。
コマンドを繰り出さずに、タッチパネルを使用すると神の領域に達するが、今作ではこの技術が使用不可能となった(相手の小攻撃に対して、コマンドが複雑な超必殺技でカウンターなど)

■GF(グランドフィッシャー)
虚(ホロウ)の「グランドフィッシャー」の事。

■J(ジャンプ)
「空中」の意。
※J大⇔ジャンプ大⇔空中大

■JC(ジャンプキャンセル)
ジャンプコマンド(十字キー↑)を入力する事により、硬直をキャンセルする事。
エリアル始動技の直後に使用可能な技術。

■RF(Rein Force)
英語の「強化型」の意。
RFコマンドは必殺技限定要素で、使用すると霊力ゲージの外枠が1ゲージ分消費される。
その代わり、ダメージ量が増加したり、追加効果が発生したりする。

■69
左頬に「69」の数字が刻んであることから「檜佐木修平」の事を指す。
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