ニンテンドーDS用ソフト「BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌(レクイエム)」の攻略まとめサイト
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※視聴率ゲージ
0~100%の数字で表される専用ゲージが存在する
このゲージは、こちらの攻撃が命中するごとに上昇する
逆に相手の攻撃を受けると減少して行き、自滅攻撃によっても減少する

「赤(0~19%)>緑(20~79%)>青(80~99%)>金(100%)」の順に上昇する
ゲージが赤い状態だと一部の必殺技が自滅攻撃になり、金色に近いほど必殺技の威力が増加する
挑発コマンド、特殊移動を繰り出す事によっても視聴率ゲージは増加する(挑発は32%、特殊移動は2%)

【必殺技】

■必A「観音寺弾(キャノンボール)」 地上 ↓→

飛び道具系
前方に炸裂する弾を飛ばす
始動のセリフが長く、弾速も極端に遅いため隙が大きい

※赤>緑>青>金
 最大ヒット数とダメージ量リーチ始動硬直性能
6ヒット12ダメージ
8ヒット14ダメージ
12ヒット17ダメージ
16ヒット20ダメージ
4キャラかなり遅い長いめくり判定
6ヒット12ダメージ
8ヒット14ダメージ
12ヒット17ダメージ
16ヒット20ダメージ
4キャラ極端に遅い短いめくり判定
6ヒット12ダメージ
8ヒット14ダメージ
12ヒット17ダメージ
16ヒット20ダメージ
4キャラかなり遅い短いめくり判定

赤ゲージの場合は自滅攻撃となり、自分にも6ヒット5ダメージ
密着時はコマンドを逆向きにして繰り出すと、すぐに命中させる事が可能(但し、自滅攻撃となる)

■必B「カラクラピンク(からくらぴんく)」 地上 ↓↓

飛び道具系
自分の後方に紬屋雨を召喚する
紬屋雨は大砲で前方を攻撃する

※赤>緑>青>金
 最大ヒット数とダメージ量リーチ始動硬直性能
1ヒット8ダメージ
1ヒット8ダメージ
1ヒット10ダメージ
1ヒット16ダメージ
4キャラ早い長い 
1ヒット8ダメージ
1ヒット8ダメージ
1ヒット10ダメージ
1ヒット16ダメージ
4キャラ遅い短い 
1ヒット8ダメージ
1ヒット8ダメージ
1ヒット10ダメージ
1ヒット16ダメージ
4キャラ早い短い 

赤ゲージの場合は自滅攻撃となり、自分に1ヒット8ダメージ

■必C「カラクラレッド1号(からくられっど1ごう)」 地上 ↓↑

飛び道具系
自分の後方に黒崎カリンを召喚する
黒崎カリンはサッカーボールと一緒に相手を蹴り上げる
相手を斜め上に吹き飛ばすため、密着状態ではエリアルで追撃が可能(中とRFのみ)

※赤>緑>青>金
 最大ヒット数とダメージ量リーチ始動硬直性能
2ヒット9ダメージ
2ヒット9ダメージ
2ヒット13ダメージ
2ヒット21ダメージ
 早い長い 
2ヒット9ダメージ
2ヒット9ダメージ
2ヒット13ダメージ
2ヒット21ダメージ
 遅い短い 
2ヒット9ダメージ
2ヒット9ダメージ
2ヒット13ダメージ
2ヒット21ダメージ
 早い短い 

赤ゲージの場合は自滅攻撃となり、自分に2ヒット9ダメージ(+斜め上に吹き飛ばされる)

サッカーボールにも攻撃判定があり、対空技としても利用できる
サッカーボールは、相手もしくは壁に命中すると反対側に跳ね返っていく

■必D「カラクラレッド2号(からくられっど2ごう)」 地上 →↓→

その場に花刈ジン太を召喚する
花刈ジン太はバットで相手を壁際に吹き飛ばす
壁バウンド後、追撃が可能(中とRFのみ)

※赤>緑>青>金
 最大ヒット数とダメージ量リーチ始動硬直性能
1ヒット6ダメージ
1ヒット6ダメージ
1ヒット8ダメージ
1ヒット12ダメージ
 早い長い 
1ヒット6ダメージ
1ヒット6ダメージ
1ヒット8ダメージ
1ヒット12ダメージ
 遅い短い 
1ヒット6ダメージ
1ヒット6ダメージ
1ヒット8ダメージ
1ヒット12ダメージ
 早い短い 

赤ゲージの場合は自滅攻撃となり、自分に1ヒット6ダメージ(+壁際に吹き飛ばされる)
吹き飛び中に相手にぶつかると、相手にも1ヒット6ダメージを与える

■必E「超スピリッツ・ステッキ(ちょうすぴりっつすてっき)」 地上 ←↓→

ステッキを回転させて、目の前にいる相手を壁際に吹き飛ばす
この技は、超必殺技でキャンセルする事が可能
技を繰り出す際に、1キャラ分前進する

※視聴率ゲージによりダメージ量は変化しない
 最大ヒット数とダメージ量リーチ始動硬直性能
3ヒット8ダメージ 早いかなり長い 
3ヒット8ダメージ かなり遅い短い 
3ヒット8ダメージ 早い短い 

壁際では、行きと帰りで3ヒットする

【超必殺技】

■超必A「二連観音寺弾(ゴールデンキャノンボール)」 地上 ↓→↓→

飛び道具系
必A「観音寺弾」の強化版
前方に円を描く炸裂弾を2つ飛ばす
弾速が遅いため、主に近接距離で使用する

※赤>緑>青>金
最大ヒット数とダメージ量リーチ性能
14ヒット26ダメージ
16ヒット28ダメージ
16ヒット28ダメージ
18ヒット30ダメージ
4キャラめくり判定

密着時はコマンドを逆向きにして繰り出すと、すぐに命中させる事が可能
但し、必A「観音寺弾」とは違い、こちらは自滅攻撃にはならない

■超必B「超スピリッツ・ステッキ(ちょうすぴりっつすてっき)」 地上 ↓←↓→

必E「超スピリッツ・ステッキ」の強化版
前進しながらステッキを6回転させた後、回転蹴りを浴びせる
そして、締めに膝蹴りで相手を壁際に吹き飛ばす

※視聴率ゲージによりダメージ量は変化しない
最大ヒット数とダメージ量リーチ性能
22ヒット22ダメージ10キャラ 

クリーンヒットさせると、どの位置からでも相手を壁際に追い詰める事が可能
攻撃時間が長いのと、相手が地上にいないと浮いてしまうのが欠点

■超必C 霊圧3限定 「カラクラスーパーアタック(からくらすーぱーあたっく)」 地上 →←↓→

投げ技
相手を掴んだ後、画面中央に場所を移す
その後、金縛り状態の相手に対して「二連観音寺弾(ゴールデンキャノンボール)」を放つ
弾に触れた相手は、カラクラヒーローズの連携攻撃の餌食となる
威力が極めて高く、技の発動中は無敵状態となるのが利点

※視聴率ゲージによりダメージ量は変化しない
最大ヒット数とダメージ量リーチ性能
17ヒット122ダメージ  

相手を掴めなかった場合は、台詞を吐きながら硬直してしまうため注意が必要
技の演出が非常に長い(黒崎カリンのサッカーボール攻撃>花刈ジン太のホームランバット>紬屋雨の「千連魄殺大砲」)
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■特徴
視聴率ゲージと呼ばれる専用ゲージを持ち、その要素によって若干戦い方が変化するキャラクター。
通常攻撃や必殺技にはコミカルなものが多いが、J大を筆頭とした各空中攻撃は比較的使い勝手は良い。
また、ステッキ技よりも足技のほうがリーチが長いと言った謎設定を備えるのも一つの特徴。

移動面に関しては全てが平均的だが、特殊瞬歩が空中では発動できない事がややネック。
特殊瞬歩のあとはガードが確定せず、また霊力ゲージが0未満では台詞を吐きながら硬直してしまうため扱いは難しい。
唯一、挑発コマンドにヒット判定を備えるキャラクターではあるが、挑発の長さゆえに反撃が確定してしまうため注意。

■画像
超必カットイン 挑発「スピリッツアーオールウェイズ ウィズユー!!ボハハハハー!」
ドン・観音寺 カットインドン・観音寺 挑発
■ダメージ表
 立状態屈状態空中
1ヒット4ダメージ1ヒット4ダメージ1ヒット4ダメージ
1ヒット6ダメージ1ヒット6ダメージ1ヒット6ダメージ
1ヒット8ダメージ(エリアル始動技)5ヒット8ダメージ12ヒット7ダメージ
投げ8ヒット7ダメージ2ヒット6ダメージ(地面に叩きつける)
※瞬歩距離は3キャラ半(速度=並)、挑発コマンドは1ヒット16ダメージ

■立ち回り
開幕に数回特殊瞬歩で視聴率ゲージを「2~6%」稼いでおき、ゲームが始まると同時に開幕空中投げ(観音寺バスター)を決める、そんなカリスマ霊媒師。

立ち回り方については、視聴率ゲージを考慮に入れながらも各召喚技とステッキ技を使い分ける必要性が応じる。
共通する部分としては、低空ダッシュからのJ中>J大、もしくはJ大単発での切り込み方であり、後者については先出しでジャンプ中に置いておく事により、空中では無類の強さを誇るのが特徴。
また、J小についてもそのチェーンの利きやすさ故に空対空での刺し合いに強い性質を持ち、専(もっぱ)ら空中での牽制手段には事欠かないキャラクターと言える。
とは言え、もちろん確率上であり、相手の範囲の広い技にはことごとく潰される危険性もあるため、過信は禁物。

1.視聴率ゲージが赤(0~19%)
基本的に、こちらが追い込まれている状況か開幕で少しダメージを貰ってしまった辺り。
この状態では各召喚技が自滅攻撃になるが、一部の技は上手く工夫する事により価値を見出す事も可能。

必B「カラクラピンク」
赤ゲージでは使いものにならない技だが、立小(屈小)>立中>屈中>(特殊瞬歩)必B「カラクラピンク」RF>立小・・・
と繋げる事も可能で、相手を通り越した辺りで必B「カラクラピンク」RFを使用すると赤ゲージでも繋げる事が可能。
噂のカリスマ霊媒師が使用されているコンボで、見た目が中々テクいのが特徴。

必D「カラクラレッド2号」
一応、相手との巻き添え攻撃として利用する事も可能。
密接距離での必A「観音寺弾」と同じ様な自滅攻撃となるが、相手にガードされた時は自身の壁バウンドを拾われる危険性もあるため、こちらの方がリスクは大きいかも知れない。

2.視聴率ゲージが緑~金(20~100%)
開幕状態や、こちらが優位にダメージを与えている場合。
この状態では必B「カラクラピンク」RFなどの牽制技が使えることから、幾らか切り込みパターンが増える場面。
コンボの繋ぎとして必B「カラクラピンク」や必D「カラクラレッド2号」を利用できる事も一つの強み(前者は赤ゲージでもチェーンさせることは可能)

基本的に、火力が売りと言ったキャラクターではないため、地上コンボでは「立小(屈小)>立中>屈中」などと一つでも多くの技をチェーンさせることがダメージソースの確保に繋がると言える。
また、屈大については相手の仰け反り時間が短くコンボが途切れやすい、且つ、ヒット数ゆえにコンボ補正が掛かりやすい、の2要素から無理に繋げる必要性は応じない。
ちなみに、コンボの締めは超必A「二連観音寺弾」と超必B「超スピリッツ・ステッキ」の2択辺りで、簡易的に締めるなら立大>超必A「二連観音寺弾」でも充分な火力と成り得る。

一部で死に技と名高い必A「観音寺弾」については、始動と硬直の隙の大きさから使用場面は無いと思われがちだが、立ち回りのアクセントとしては幾つかの利用場面も存在する。
主に、エリアルの締めに地上での置きとして、始動の早さゆえに密接距離での重ねやリバサ技としても優秀な性能を誇る。

ただ、本当に隙が大きい技のため、その事は充分に肝に銘じておき使用する必要がある。

■対:ドン・観音寺
このキャラクターについては、コマンドミスの隙がありえないほど大きいため充分に相手の行動を探る必要がある。
特に、必A「観音寺弾」や必E「超スピリッツ・ステッキ」(RF以外)の暴発は、ほぼこちらの反撃が確定するため見逃す手は無い。
また、要所要所のアクセントとして必A「観音寺弾」を利用している相手では、専らそのチャンスは増えると言える。

ちなみに、相手は空中戦で無類の強さを誇るため、あまり刺し合い勝負は挑まないように心掛けたい。
相手のエリアルのダメージ量は安いとは言え、こちらが優秀な空中攻撃を持っていない限りは迂闊な飛び込みはタブー。
他にも、超必C「カラクラスーパーアタック」の失敗後や相手の特殊瞬歩が尽きた場面での硬直は、大きな反撃チャンスと成り得る。
■空中コンボ(エリアル)

①-1
立大>J小×N>J中>(JC)J小×N>J中

最大 11Hit 29ダメージ

①-2
立大>J小>J中>J大>(JC)J小>J中>J大

最大 17Hit 23ダメージ

■基本コンボ

①-1
立小>立中>立大>必E「超スピリッツ・ステッキ」小

最大 5Hit 21ダメージ
備考:必E「超スピリッツ・ステッキ」は、壁際付近では2Hitしやすい。
また、壁際では超必A「二連観音寺弾」まで繋がる。

①-2
立小>立中>立大>必E「超スピリッツ・ステッキ」RF>(間合いによりダッシュ)屈小>立大>エリアル①-1

最大 17Hit 41ダメージ

②-1 瞬歩を挟んだ攻撃
[立小>立中>屈中(横瞬歩)]×霊力中枠>立小>立中>立大>エリアル①-1

最大 23Hit 44ダメージ
備考:立中>屈中と繋げる事により、少し間合いが詰まる恩恵がある

②-2 瞬歩を挟んだ攻撃
[立小>立中>屈中(横瞬歩)]×霊力中枠>必B「カラクラピンク」RF>[ダッシュ立小>立中>屈中>必B「カラクラピンク」RF]×霊力外枠>ダッシュ立小>立中>立大>エリアル①-1

最大 35Hit 95ダメージ{視聴率ゲージ(金)}

③-1 壁際~画面中央
立小>立中>屈中>必D「カラクラレッド2号」RF>(間合いによりダッシュ)屈小>立大>エリアル①-1

最大 16Hit 45ダメージ{視聴率ゲージ(金)}

③-2
立小>立中>屈中>超必B「超スピリッツ・ステッキ」>屈小>立大>エリアル①-1

最大 36Hit 54ダメージ
備考:相手を壁際まで運ぶため、ダッシュを挟まずに拾うことが可能

④ネタコンボ
必D「カラクラレッド2号」RFor必E「超スピリッツ・ステッキ」RFor超必B「超スピリッツ・ステッキ」>(間合いによりダッシュ)挑発コマンド

備考:主に止め用。
それ以外では反撃が確定するので注意。

■投げからの追撃

特に無し。
※同キャラクターの投げは特殊なため、投げ後の追撃が不可能。
但し、4人戦などでは投げられたキャラクターのガードが確定しないため、投げが解けると同時に他のキャラクターが攻撃を行うと追撃が可能。
ちなみに、投げ後の「ドン・観音寺」自体はガードが確定する。
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